チラ裏

日々のことを書いたり音楽とかデザインとかもしかしたらWordPressの話もするかもしれません。

下り100Mbpsあたりをうろうろしていたソフトバンク光の回線速度をほぼ常時400Mbpsに安定させた

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これは2020年6月1日15時の乃中ハウスの回線速度である

ソフトバンク光 回線速度】ググると大体がNuro光au光が最強!って広告やんけ!」って思ったそこのあなた!情報の取捨選択がインターネットでは必要だぜ。

みんながみんな同じ事やって改善するとは限りませんが、きちんとやることをやればソフトバンク光のカタログスペックである最大1Gbpsに限りなく近づけることがわかったので、脳死で回線変えようかなって思ってる人はまず踏みとどまって環境改善から始めましょう。それでもダメならあきらめろ。

なんでこんなことしだしたかって言うと、リモートで引きこもり生活も3ヶ月。ゲーミングチェアとかデスクとか色々環境改善して「次は回線だな…」って思ったからですね。実際自分でも本当に最大1Gbpsでるのか?って思ってましたし。あとは配信することが増えてきたので、ある程度安心できる速度を出してそれを保ちたかったというのもあります。

そんなワケでソフトバンク光だけどあんまり速度出ないな…って人の参考になればってのと自分の備忘録としてここに記録しておきます。

前提条件:まずウチの回線・PCスペックは?

まず前提としてPCがWindowsSoftBank 光 マンション・スーパーハイスピード、戸建てならファミリー・スーパーハイスピードに契約していること、そして光BBユニットをレンタルしていることが条件です。ウチはマンション・スーパーハイスピードです。それ以外は知らん!自分の契約した回線の契約内容くらい覚えてるよな?ソフトバンクAirしか無い?インターネットやめろ!お前みたいなのが回線を圧迫するんだ4Gのスマホデザリングしとけ!

んでウチのPCスペックですが

  • PC:Windows10 Home 64bit
  • CPU:i5-4400
  • RAM:16GB
  • VRAM:GeForce GTX 1050Ti

となっております。5年くらい前にかったマウスコンピューターBTOパソコンなのですがマザボとCPU以外は全部組み替えて結局パーツ代だけで当時買った本体代より高くなりました。まぁ今年中にもうちょいつよつよスペックPCに買い替える予定なんですが…各々のPCスペックにもある程度影響されるので参考程度に。

やったこと1:ネットワークアダプターの設定を変えた

まず自分のPCの設定から変えました。金をかけずに回線速度改善できたら最高じゃん?というワケでまずは設定の確認。

左下のスタートボタン(Windowsのマーク)を右クリック→デバイスマネージャー→ネットワークアダプターを選択。そしてLANデバイスネットワークアダプターを開きます。(この場合はRealtek PCIe GbE Family Controllerを選択)

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詳細設定タブを開いて

  • "WOLとシャットダウンリンク速度"→"速度低下ではない"に設定
  • "速度とデュプレックス"→"1.0Gbps フルデュプレックス"に変更

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多分初期設定だと10Mbps優先になってる

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しなくていい説もあるが念のため

これで良くなる人は良くなります。自分は100Mbpsくらいが安定して出るようになったり、たまに300以上出たりと不安定ながら少し良くなりました。しかしカタログスペックの1Gbpsには程遠い。んじゃあ金をかけて改善しましょう。

やったこと2:LANケーブルを変えた

数千円かけてLANケーブルを変えましょう。おそらくBBユニットを開封したときに入ってるLANケーブルは先端がグレーのものブルーのものだと思います。そしてそのケーブルを1本はNTTの機器から光BBユニットへ、もう1本は光BBユニットからPCなりゲーム機なりに接続します。

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おそらくコレ。ちなみに無くすと解約時にゴネられるらしいので置いときましょう。

このケーブル、CAT5eなんですよね。普段使いなら問題ないと思いますが目的は"回線速度を上げる"なのでこのケーブルはお役御免ということで。
ヨドバシでCAT6AのLANケーブルを2本買ってきました。とりあえずCAT6A買っとけばええねん。CAT7とか買うと逆に遅くなったりすることもあるっぽい。ちゃんと適合したものを買おうな。
やっぱりケーブル変えるのが一番だな!
本当に変わるぞ。設定変えなくてもこれだけで十分速くなるんじゃないかな?自分はこれがやっぱり一番実感できました。設定変えてケーブルを変えろ!

以上です

これだけです。ソフトバンク光おっせぇからNuro光に変えるか~!って考えてるそこのお前ちょっと待て!まずは契約を確認しろ!そして設定を変えてケーブルを変えろ!それだけでここまで引き出せるから!それでもダメなら回線を変えろ!まずは踏みとどまって自宅の環境改善からやろう!ちなみにオレはソフトバンクの回し者でも何もないからな!色々やったってTwitterで書いたらどこの回線使ってるんだって言われたからここにまとめただけだ!
Nuro光めっちゃプッシュされてるけどNuro光Nuro光でいろんなウワサもあるからいろんな情報を取捨選択したうえで自分の契約する回線を選ぼうな!

qiita.com

安定した回線でオンラインアイマスパーティーをします

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twitchでオンラインパーティーをします。普段はハードコアのDJやってる面々が内なるオイモスポイを解放するパーティーです。フライヤーイラストレーションは今をときめくインターネットシンデレラびばえいち先生にお願いしました。

twitter.com

自分がレギュラーとして出演してるP@RTYとちがって完全にコーラにメントスくらいの化学反応起きてる気がするので怖いですがガンバリマス。当日はミリオンライブ公式の放送もあるのでハシゴで見に来てくれよな。チャンネルはコチラ。

www.twitch.tv

おまけ

 なぜかたまきでS+まで上がってしまったが普通にキツい。助けてくれ。

グラブルVSがわからない

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2月にGBVSが発売されて早3ヶ月。シーズン1のキャラも出そろい調整も入り自宅待機でますます人が増える(?)だろう。自分も数年ぶりの2D格ゲーの世界に飛び込んで、改めて洗礼を受けているところです。

 勝率は39%と40%を行ったり来たりしています。ここ最近全く勝てずガクンと落ちてきました。 

nonakachin.hatenablog.com

 この記事で"2D格ゲーの文化に慣れない"と書きましたが3ヶ月経って今回のテーマはコチラ。

グラブルVSがわからない

と、言うよりかは"2D格ゲーがまだ理解しきれていない"と言うほうが正しい。
3D格ゲーには存在しない読みあいと仕組みにまだ適応しきれておりません。改めて、今現在いくつか自分が困っていることを羅列しようと思います。

先行入力という言葉の解釈違い

3D格ゲーでいうところの先行入力は"入れ込み"ではなく言葉通り"技が当たっている間に次の技の入力をしておく"です。なのでヒット確認せずに先行入力した技が出た瞬間、待っているのは「死」です。つい最近某屋道場でゼタの基礎を叩き込んでもらっているときに知ったのですが、入れ込みした技は先の技がヒットしなかったら出ないんですね。何が言いたいかって「ゼタの遠Bに66Aを入れ込みしておいて、仮に遠Bがスカってもその後の66Aが出ることはない」です。これをまず知りませんでした。入れ込みの文化というものは理解していましたが、3D格ゲー文化が抜けきっていないので、頭の中では「遠Bの後に入れ込んでる技が暴発したら終わる」って考えておりました。完全に言葉の解釈違いですね。

攻撃を食らっていても何かしらの攻撃を擦る文化

これはもしかしたら自分のいるランクであるC帯およびそれ以下であることなのかもしれません。基本的に自分は自分が何かをガードor食らっている間はボタンを押さずに防御行動をとります。相手が技や連携を出し切るまで基本的にはこっちは手を出しません。最近EXアビリティはヒットさせて大体がヒットさせた側が有利であることを知りました。ヤバイわよ。

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イリヤが好きですが最近はチエルが好きです。

で、ここからが自分が困っていること。シチュエーションとしては、相手を画面端に投げてこちらはゼタのセットプレイ。地面スレスレでジャンプUで詐欺飛びしてこっちのペースに持ち込みたいときです(ちなみに詐欺飛びも最近やり方を覚えました)

こっちのジャンプUがヒットした!よし!もういっちょジャンプU当てて有利に…
相手が光る
アイシクルネイル
僕「?????????????????????????????」

こっちのジャンプUがヒットした!
相手の擦ってるAが当たる
僕「?????????????????????????????」

これが自分からすると全く理解ができないんです。もしかしたら自分が理解していないだけで相手は「ここでコレ擦ったらええやんけ」でそれを擦っているのかもしれない。でも"明らかに自分が不利に見える状況で何かしらの攻撃行動を擦る文化"が全く理解できないのです。変な言い方ですがフレームを無視しているんじゃないかと錯覚しています。実際自分は無敵昇竜はフレームを完全に無視している技だと思い込んでいます。

これに関しては多分自分が悪いんだろうな~とは思っていますがこっちが明らかに有利に見えるのに相手の技を食らうというのがイマイチ納得いってないポイント。多分ただの力量不足だと思いますが…

ガードボタンの使い方

いやDOA6ボタンガードやんけ甘えんなって言われそうですがこれ滅茶苦茶困ってるんですよ。自分が使っているのはRAPなんですが、現在ガードをR1に設定しています。このR1ってボタンがとてつもなく押しづらい。かといって初期位置のR2はさらに押しづらい。DOA6のボタンガード(Hボタン)は通常×の位置。本当はガードをここに移したい。けど移せばUがR1とかいうとんでもねぇところに行ってしまう。ゼタの生命線が押せなくなってしまう。
ガードボタンでガードすれば表裏択を全部ガードできるという強みももちろんわかっています。実際にそういう時に使うこともありますが、対戦中そこまで頭が回っていないのでレバーガードが主流になってしまっています。

そしてガードボタンを押したくない理由が"避けの暴発"。自分の意志とは無関係にゼタが避けます。そして余計な技を食らいます。
この局面はガードボタンでしのぎなよって言われてもガードボタンでガードすると避けが暴発しそうでこわいという理由で頑張ってレバーガードしてしまいます。
あとは無敵昇竜持ちのキャラを転がした曲面。自分はダッシュして相手に近づいて無敵昇竜を誘います。相手に近づいてガードボタン…

ゼタ「見切った!」

(カウンターでヒットする昇竜、舞い上がるゼタ、減る体力、イラつく精神)

ということが多々あるのでいまだにガードボタンを押す勇気がありません。これは慣れなのかどうなのか判断しかねますね…

結局のところ地力と場数がまだ足りてない

今はこの言葉に尽きると思います。3ヶ月経って今初めて知ることの方が格段に多いです。森やほかの人に稽古つけてもらうことも増えましたがいまだに自分は「カタリナとシャルロッテは弱くなっても強いままだし、ゼタは2C以外どこが強くなったのかわからない」と本気で思っています。そしてそう思っている間はまだまだ2D格ゲー及びグラブルVSが理解できてないんだと。そう考えるしかありません。

ただ幸いなことにこのゲームは"遊べる"のでこんなゲームやめるわ!となっていません。この絶妙な匙加減がグラブルVSの目指した新規も経験者も遊べる格ゲーなんだと思います。

自宅待機、外出自粛で家遊びが多くなる(自分は5月末までリモートワークです)中、数少ない遊びを目一杯楽しんでみようかなと思います。道場主、募集中です。

おまけ

 Sに上がってからポイントが増えなくなりました。助けてくれ。

それでもDOA6をプレイする

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DEAD OR ALIVE6(以下DOA6)という格闘ゲームがあります。今自分が一番遊んでいる格闘ゲームです。そんなDOA6ですがこんなアナウンスが出ました。

DOAXVV(DMMで配信されてるバレーソシャゲ)から逆輸入したたまきを参戦させて久しぶりの大炎上となったヘアカラー課金の仕様変更アップデートを経て1回目の調整で今後のアップデートが休止。アップデートが休止されただけなので今後もオンラインで対戦などはできます。まだ細かいバグや仕様かどうかわからない挙動がありますがどうするんでしょうかね…

思えば去年DOA6のためだけに有給取ったのはいいものの、ロビーマッチが無いのとコスチュームの仕様が炎上して数日後にアプデ入ってゲーム面ではサイドアタックを7回当てるゲームと言われボヤ起こしてアプデされてEVOJapanでプロデューサーの新堀がやらかして炎上してコアファイター版(基本無料キャラ買取式)が発売から2週間でリリースされて炎上して…とスタートダッシュで転ぶどころか骨折して入院までしたゲームですが、サイドアタック仕様変更などの調整が入ってようやくそれなりに遊べるゲームになりました。マッチング時に有線か無線か判別できるのはDOAで最高の機能だと思います。他の格ゲーにも実装しろ。
対戦自体は、忍者相手の理不尽さを除けば楽しいと思ってます。ゲージ消費して全ての打撃を捌けるブレイクホールドは初心者でも読み勝った気分を味わえるいいシステムだと思います。僕は最後のラウンド以外は貯めつつブレイクホールドを出すタイプの人間です。あとはよろけ回復が無くなったことでわかりやすくなったことは評価できるかなと思います。最速よろけ回復が無くなったことで3すくみがわかりやすくなりました。
初心者に本当にわかりやすくしたいなら、もうちょっと技モーションわかりやすくしてほしい。レイファンがマジでわかりにくい。それと、リスクのある行動をガードしたときのリターンが少なすぎるのでそこをちゃんとしてほしい。それだけでマシになると思います。

リリースと同時にDOA5Uアーケードであやねからマリーにキャラ変以来、久しぶりにメインを変更しました。楽しいです。連戦してくれる確率が少しばっか低い気がします。嫌われてるんですかね?

個人的には楽しめるゲームだと思っているのですが、DOAシリーズほど「格ゲー勢」と「キャラ勢」がパッキリと別れたゲームはないと思います。キャラ勢がいるからDOAXという女性キャラがバレーボールするだけのゲームが売れますし、なぜかソシャゲのVVもそこそこ売り上げがあって、オリジナルキャラがリリースされます。自分もぼちぼちやっております。

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オレ達の"""島"""は無人島ではない。ヴィーナス島だ。


そしてスケベな面が目立ちすぎているので格ゲーと思われないこともしばしば。DOAをやってると言うと、大体の人に「やってる人初めて会いました」「エロバレーじゃなくて?」と言われます。
そういうイメージを払拭したいからかリリース前にeSports路線でやるって言っときながら結局コスチュームでいつも通りになるしそこはよくわかんなかったですが。

"よくわかんない"って言葉が出てきましたが、ここがプレイヤーと溝深めた部分だと思います。そして"よくわかんない"がことどこく全部燃えたのが余計にダメ。そして燃えるとDOAをプレイしたこともないゲーム系アフィブログが面白おかしく記事にしてさらに未プレイの人を遠ざけていく。AUTOMATONみたいなメディアなら批判的な記事にも経緯が記載されたりするがアフィブログなんてそのツイート引用して燃えるように焚きつけるだけ(実際はちまとかその辺が記事にしてた。内容は見てない)。

そんな状況で運営・TeamNINJAもなんやかんやアップデートや調整修正頑張ってくれたと思います。リリース初期に比べると全然遊べるゲームになっていると思います。それでもリリースからたった1年でアップデートが休止という残念な結果に落ち着きました。

普通に考えたらヘアカラー課金炎上でトドメ食らって上から切られたって考えるべきなんですけどそんなこと考えたくないので現実逃避して次世代機に向けてDOA6U的なものに早めにシフトしたんだと結構望み薄な考えをしてます。ていうかそうしてくれないとまたプレイヤーが困る。やってた格ゲーが終わるというものをバーチャファイターで経験してる身としては色々考えてしまいますが…

DOA6、マーケティングを間違いなければもう少しマシなゲームだったと思います。ひとえに新堀が悪い。それに尽きる。それなりに遊べるようになったんだから(忍者を除く)それなりの部分をブラッシュアップしたらさらに遊べるはずなのに大声の部分だけ取ってつけた修正するから変なことになるだと。発売前に「損はさせない」「期待しといて」って言いながら失敗してんのにEVOJapanで女のケツ叩いて女天狗動かしてセンシティブな映像出してる場合じゃなかったんやぞ新堀。そもそもフルプライスなのにDLCが高いのを覚悟して購入してる層が多いのはわかってるだろうにヘアカラー課金なんてしたら燃えることなんて少し考えればわかるだろう。なぁ新堀?なんでこれで売れると思ったんだ?それより不具合の修正だろうが。多分開発陣はなんでこんなことやってんだって思ってたぞ。

と、ここまでつらつらと書いてきたことをこのゲームのプロである輝Rock氏とシオロジカ氏が去年の7月に書いてました。さすがプロ。DOA6のプロライセンスを持っているのは確か4人だったと思いますが、この4人はこれからどうするのでしょうか…?

esports-world.jp

それでもDOA6をプレイする

だってプレイしてない人間がギャーギャー言っても何も解決しないじゃん。別ゲーですが先日のEVOJapanの鉄拳7でのリロイ7騒動も記憶に新しいと思います。「リロイに勝つにはリロイを当てるしかない」というキャラバランスで問題なり、ベスト8は6人がリロイとなり優勝はリロイ。いずれ調整が入るものですが、トッププレイヤーだけでなく数々のプレイヤーが苦言を発したための早期の調整だと思います。(それでもEVOJapanまでには調整すべきだったのでは)

DOA6もプレイヤーが声をあげたことでやりすぎてた部分が徐々にマイルドになり、付け焼刃感は否めませんがそれなりに遊べるゲームになりました。
アップデートが休止になったとはいえそこでプレイをやめてしまうとプレイヤーの母数が減り、万が一新規に何かが開発がされていたとしても開発が止まるでしょう。
自分は今のDOA6で遊ぶことを苦痛とは思っていません。遊んでいるからこそ「休止ってことは死んでないんだろ?次は楽しめるDOAを作ってくれ」と言う権利があると思います。遊びもせず記事だけ読んでエロバレーとか言って草生やしてギャーギャー騒ぐ外野の声が異常にデカいゲームですが、そんな人はほっとけばいいのです。
今のDOADOAじゃない!と言う意見もよく見ます。確かに4までに比べれば5・6でずいぶん様変わりしました。対戦に関しては5のほうが面白いという声があるのも同様です。
でも新作がリリースされてどこかが様変わりするのが格ゲーで、そこからさらに新規のプレイヤーが入ってくるのも事実です。これも今までやってきた格ゲーで見てきました。特にバーチャ2から3に変わった時なんてすごかったらしいじゃないですか。格ゲーの移り変わりってそういうものだと思います。プレイヤーの循環です。

願わくば新堀にはDOA6に対してのやらかしを真摯に受け止めてほしいものですが…露骨に金をとるコンテンツ出しても買わないものは買わないよ…あんだけ顔出してた割に全く音沙汰がないのでどうしたものか。顔出すなら鉄拳の原田Pくらいのスタイル貫いてほしいですね…板垣氏もこの状況をどう思っているか。

運営側としても苦渋の決断だったと思います。それでもまた次があると信じてプレイします。誰が何と言おうとDOA6はそれなりに楽しいと思ってるし(対忍者以外)。コアファイター版は無料で使いたいキャラのみ数百円の出費で遊べるので、プレイするだけハードルは間違いなく低いはず。実際周りのスト5勢が舞だけ購入して、オンラインで対戦してる。

プレイヤー人口が減らないことを祈りつつランクマに潜ろうと思います。

 

おまけ:GBVSは?

勝ててません。助けてくれ。

 

3D格ゲーばっかやってきてGBVSで久しぶりに2D格ゲーをやった自分がランクマ100試合を消化しました【前編】

Ahoy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

乃中です。前々回の記事に引き続き前回の記事も結構いろんな人に読んでもらえたようで、おかげさまでゴジラインの総書記浅葉さんと相互になりました。

 現在ワンパンマンにご執心なゴジラインですがナルメアとバブさんの今夜勝ちたいもアップされていたのでそちらもチェケラですよ。

そしてなぜかはてなブログ編集部にも捕捉されました。

blog.hatenablog.com

そんな僕ですが昨今の社会情勢からリモートワークになりましてディスプレイが足りないなという口実で、社会人1年目に買ったPS4を映す機械と化した19型の液晶テレビを卒業してゲーミングモニターを購入しました。

 

 やっと理想のコックピットができました。グラボのディスプレイポートが余ってるのでトリプルディスプレイも可能です。やったぜ。そんな自分の今回のテーマがコレ。

ランクマ100試合やりました

タイトルの通り、ランクマを100試合消化しました。ギルティギアと恋姫演武を対戦前のコンボトレーニングでくじけた自分にしてはよくやってる方だと思います。内容は下記画像をご覧ください。

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102戦42勝。勝率は4割。正直もっと悪い結果を予想していたので感想としては"""割といいじゃん…"""でした。

今回の記事では「3D格ゲーばっかやってきてGBVSで久しぶりに2D格ゲーをやった自分がランクマ100試合を消化したので各キャラ対戦した感想」という名の怪文書を全キャラ分書こうと思います。今回は前編として6人書きます。あくまでも個人的な感想ですので十天統べeSports騎空士お嬢様のご期待には沿えないかもしれませんわ!

グラン

カシラ。俗に言うヤクザキックが辛すぎる。滅茶苦茶めり込んでるクセに不利じゃないとかトレモで知った時大声出たわ。あと覚醒奥義。出し得ってなんだよ!なんやかんや一番マッチングするキャラなのでそれなりに対戦してるんですが、上から下までスタイルが違うキャラだなと感じました。同ランク帯~少し下(C1~少し下)にはバッタ起点が多い気がします。ジャンプUのまくりから足払いとかよく見ます。実際強いからね!
飛ばれたら落とすっていうのが冷静な状態ならできるんですけど、画面端でそれができないんですよね。タイミングが間違ってるのか、スカしちゃうかカウンターで被弾するかの確率が高いです。対カシラ用の壁対策誰か教えてください。あとヤクザキック何とかして。

カタリナ

女の形したゴリラ。正直グランよりキツいかもしれん。波動昇竜突進全部そろっててコンボもお手軽(らしい)あと壁際のジャンプUとか固めがキツい。一つ刺さればとんでもねー量のダメージをゼタの数分の一の手間で持っていく恐ろしい女。壁際で近B打たれるだけで何もできない。何かしろよと思われるかもしれないけど、今の実力だと我慢してリスク覚悟で2Aを擦るしかないのです。助けてくれ。

シャルロッテ

昇竜打つたびにオレに1000円振り込め。有料昇竜だ。
上記2名も強キャラだけど自分の中ではその2名よりも辛いです。こいつのおかげで無敵昇竜というものがどんなに怖いものかを教わった。多分グラブルサービス開始の時からのシャルロッテ使いがはびこってるんだと思う。
速い、ジャンプBの持続がヤバい、リーチの短さを十二分にカバーできる突進、無敵昇竜、ガードされて有利のトンデモ技「中ソードオブリュミエール」、北斗有情破顔拳かの如くビーム部分がガード不能で無敵持ちの最強の対空技"""キャプテンソード"""こと「ノーブルエクセキューション」。
上記画像の通り、全く勝ててません。もちろんロビーでも勝ててません。助けてくれ。

ランスロット

顔のいいトキ。お前出るゲーム間違ってんぞこの前の世紀末武闘会で見たぞ。トウケイコホウ打った後引かぬ媚びぬ顧みぬで近づいてくるじゃん。あれ?サウザーか?
本気で思っております。こいつはトキです。わからないのがナギ。ナギされたら暴れろって人とガードと投げ抜けを仕込めって人がいてどっちが正解なのかわかりません。考えてる間に死にます。
壁背負わせても少し止まろうものならナギとか三角飛びで逃げられるし…助けてくれ。

パーシヴァル

結構珍しいって言われるけどパーシヴァルがすごく苦手です。立ちBのリーチが見た目のわりに滅茶苦茶長いのと横方向に強い昇竜が辛い。自分がゼタ使ってるのでなんかもう「ゼタ、槍の使い方サムスピの傾奇者かソン・ミナに習って来いよ」って文句が出てくるレベルに苦手なキャラ。
あとはマハトをガードしてからの択。マハトをガードして不利なのはわかりきってるのですが、その後の対処法がイマイチわかってません。不利だからガードするしずっとこっちがジリ貧の状態。助けてくれ。

フェリ

オンラインβでは猛威を振るったらしい。実際発売直後は今夜勝ちたいムーヴが強すぎると思ってましたが、今は意外としっかり立ち回れば勝てるなと思ったキャラ。
フェリのセットプレーを食らうと昔ブレイブルーをやってた時にレイチェルのカエルに処られた記憶がよみがえり吐き気がしてきます。
立ち合いでは波動と2Bをひたすらガードをしながら、こっちのゼタはカウンター狙いで2BとBを当てにいくってムーヴを取ってます。正解かどうかは別として自分の中ではこれが最適解になってます。いったん転がせばこっちが有利取れるのが助かりポイント。無敵昇竜を持ってるのだけが気に食わん。

 

こんな怪文書書く前にグラブルVS起動して練習しろって話だよな!このゲーム自体は相変わらず楽しんでるのでマイペースに頑張らせていただきますわ!

 

 

おまけ

DOAプレイヤーを驚愕させた「ヘアカラー課金」。
ただでさえコスチュームで強気な課金スタイル取ってるのになんで怒られないと思ったんですかね…これに関しては新堀と小一時間話がしたいですね…

よう。"""格ゲー"""の攻略は初めてか?力抜けよ

こんあくあ~~~~~~~~⚓️ 

いかり

乃中です。前回の記事が結構いろんな人に見てもらえたらしく、文化の違いに迷ってるってことだけわかってくれたと思います。私は日々頑張っております。

※前回の記事

nonakachin.hatenablog.com

バブさんに続いて今日(2月27日)ナルメアさんも動画出ましたね。ミストファイナーみたいな技出してるし蝶出して霧ハメできるキャラだな!(適当)

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GBVSでグラブル知った人、ナルメアの身長知ったらビックリするんじゃないかな

 前回のブログ最後の方で苦労してた曲もなんとか出来上がりました。近いうちに公開します。

あの後のGBVSはどうですか?

こんな感じです。C1とC2を行ったり来たりで相変わらずゼタ使ってます。まさか2D神がゼタを卒業するとは…カシラ、カタリナ、本田はまぁ勝てずランちゃんは北斗に行ってほしいくらい勝てないし珍しいって言われるけどパーシヴァルにてんで勝てません。横方向に無敵あるの辛いし、剣のクセにゼタより絶対リーチ長いと思うんですよ。

さて今日話したいことはそうではなくてですね。

GBVSの攻略、あまりにも汚染されてない?

今回のテーマはコレ。格ゲー攻略にはwiki、有志が作成したフレーム表やコンボレシピなどそのゲームのコミュニティが集った攻略が一般的だと思います。ところがGBVSはどうだい。

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なんで企業運営ソシャゲ攻略サイトが上に来るんだよ…

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この内容の薄さ。ソシャゲか?

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攻略ってなんだ

オレが知りたいのは説明書とトレモをテキスト化したような上澄みだらけのクソ記事じゃなくてキャラ対とか立ち回りとか有利不利とかゲーム内のタクティクスモード以上のものを求めてるの(激怒)

しかもこういうブログ、何も攻略できてない。操作方法は"""攻略"""じゃないんだよ。

最後の希望、ゴジライン

goziline.com


そんなわがままで勝ちたがりな騎空士お嬢様を助ける最後の希望が自称格ゲーを最大限に楽しむ集団、ゴジライン

"""今夜勝ちたい"""のワードでおなじみ(?)のサイト。DOAXをe(ro)Sportsにしている点で非常に信頼感があるサイトです。

ゴジラインが信用できる点は、他の企業運営ソシャゲ攻略サイトと違って、立ち回りと同時に攻め、守り、セットプレイまで書かれているところ。今夜勝ちたいはただのパワーワードではない。"""今夜勝ちたい"""という"""殺意"""と"""圧"""なのだ。ちなみにゴジライン以外で「ゼタの小足を目押しで2回擦って確認しよう。ガードされてたらコレ、ヒットしたらコレ」っていうゼタの基本ムーヴを書いてる攻略サイトは見たことないです。自分の格ゲー持論に「殺意を持て」っていうのがあるんですけど、殺意があれば最後の1ドットが削れるし無ければそこから捲られるんですよ本当です。

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これが"""格ゲーの攻略だよ"""※出展:ゴジライン


男は黙って、今のところはゴジライン

今のところ1キャラ1記事とRPGモードから始める格ゲー入門(これもいい記事)だけど他にアテがない以上、ゴジラインのムーヴを基礎に対戦を重ねるのが一番の近道だと思います。やってる人が身近にいたら、誰もいないロビーでタイマン付き合ってもらって技の研究したらいいと思います。ランクは変動しないんだしさ!ゴジラインさん!ワンパンマンもわかりますがGBVSの記事更新、お待ちしております!

C帯で対戦してくれるお嬢様、探してます

ランクマ潜っとけって言われればそれまでですがやはり同ランク帯で集まって部屋作って対戦がしたいですわ!わたくしが!と思われるお嬢様、ぜひお手合わせ願いたいですわ!YouTubeでも配信してるのでそれ見て判断してもらっても構いませんことよ!

www.youtube.comこちらで不定期ですが配信しておりますわ!メインはDOAですけれどもGBVSもがんばりますわ!

おまけ

 

 絶対カンナだと思ったんだけどなぁ…まさかたまき(VVで一番好きなキャラ)がマジで来ると思わんやん。

3D格ゲーばっかやってきてGBVSで久しぶりに2D格ゲーをやってて思ったこと(※2月16日追記アリ)

※2月16日:この記事の一番下に自分が一番出来たと思った試合を貼りました。インターネットのeSports騎空士お嬢様方、ぜひともご教授願いたいですわ!

 

ブログは好きなときに好きなものを書けとは言ったが、ここまで放置しろとは言ってないぞ。

高校生の時、アルバイトを始めてバーチャファイター5にどっぷりハマってた。バイト代をケータイ代とバーチャに溶かす程度にはやってた。結局社会人になって東京に行ったときアキバでメインのアイリーンのカードなくすまでやって試合数は全キャラ合計で20000試合くらい(アイリーンで12000試合くらい)。2D格ゲーはバーチャの対戦相手がいないときにやってたギルティギアと北斗とKOFくらい。それもそこまでうまくはなかった。ブレイブルーもちょくちょくやってたけど勝率は2割~3割。「好きだけど向いてない」タイプなんだと思う。
それからもやってきたのは俗にいう3D格ゲー。今メインにしているDOAシリーズ、ソウルキャリバーシリーズ、特にやる気はなかったけどのりけんとかしんどろとかに誘われて7で本格的に始めた鉄拳シリーズ。どれもそれなりに楽しんでる。

そんな格ゲーライフを送ってときにお空の世界から格ゲーがやってきた。EVO2020メイン種目にも選ばれた"eSports"格闘ゲーム、「グランブルーファンタジーヴァーサス」だ。

versus.granbluefantasy.jp

元々本家グランブルーファンタジーは楽しんでいて、本作も発表されたときは大層ワクワクした。問題点は「2D格ゲー」という一点だけだった。ブレイブルーをやっていた(触っていた)とは言えブランクは5年以上。まともに対戦できるかどうかもわからなかった。買う決心がついたのはが買うって言ったからだ。身近に2D格ゲー勢がいるのは頼もしい。実際立ち回りとかを今教えてもらっている。

どう?GBVS?

正直めっちゃ楽しい。巷じゃロードが長いだのなんだかんだ言われてるけどロードがなんだソウルキャリバー6は5分以上マッチングしないなんてザラだぞ。ただ対人戦に関しては振り分けでなぜかB3に振り分けれられ、その後負けに負けを重ねて現在C1からC2に降格したばかりといったところ。

DOAでそこそこ勝ててるだけに、さすがにここまで負けが先行するとヘコみはするがまぁ致し方なしといった感じ。格ゲーはやってきたけどさすがに3D格ゲー的思考やテクニックは2D格ゲーでは通用しないし使えないものが多いなと思った。対人戦とかやってて感じたことをつらつらと書いていこう。

小パンが見えない

発生5Fのパンチなんて見えるワケねーよみんなどうやって対処してるんだ?
見える見えないは別として、バーチャを例にするとメインに使ってたアイリーンや軽量キャラのPは10Fでそれ以外は11F、DOA6も同じく10F~11Fが相場。このくらいだと目視で「今Pを出されてるな」ってのがわかる。だが5Fはどうだ。気が付いたら当たってる。マジで見えない。これが個人的に展開が速くて付いていけない原因になってる。ここ数年そんな技食らったことがなくて困惑なうでございます。

画面端に追い込まれると何もできない

どの格ゲーでもそうじゃんって言われそうだけど違う。違うんだ。
3D格ゲーには前後と"手前・奥"がある。極端な話、食らって寝転んでしまって手前か奥に転がれば回避ができる。DOAだとサイドアタックで直線攻撃を避けながら攻撃できるし、ソウルキャリバーだと8wayアタックで手前や奥に移動しながら攻撃する手段があるし、鉄拳にも手前・奥に避け中の攻撃手段がある。
2D格ゲーの画面端はシンプルな割に択が多い。中段下段と投げの択を自分はひたすらガードをし続けるしかない。対人戦を始めて一番最初に詰まったポイントだ。しかも自分が今メインで使っているゼタには俗に言う"無敵昇竜"が無い。なおさら不利だ。つまりガードをし続けるだけで何もできない時間が大半ですごいストレスだった。あまりにも一方的過ぎる。
対策として教えてもらったのは「しゃがみガードをしながら投げ抜けを仕込む。飛んだなと思ったら対空を打て」だった。わかってるけどできないんだよな…ここは数を重ねれば見えてくるハズ。要修業ってことで。まだまだスキルが足りない。

先行入力

これが一番困った。体感の話で申し訳ないが3D格ゲーと先行入力のタイミングも違った。もしかしたら自分だけかもしれない。ゼタの遠Bがヒットした!ってわかっても66Cがつながってくれないなんてザラにある。もしかしてヒット確認してからでは遅いのか?って入れ込み気味にやっても出ないしトレモで滅茶苦茶困った記憶がある。今は大体の間隔は掴んできた。これもトレモをひたすらやって体で覚えるしかないのかもしれない。
なおGBVSをやったからと言ってDOAの感覚が狂った!とかそういうのはわかった。むしろやっぱこっちのほうが向いてるな~となった。

 見てわかるかどうかわからないがマリーと下のコマンド入力を見てもらえると結構早めにバチバチコマンド入力をしても技がちゃんと出てくれていることがわかると思う。
例えば遠B→66Bみたいな感じでやりたいときに遠B当たったな!からじゃ遅すぎて必殺技が出てくれないのが今一番困っているポイント。こっちとしては全然出ていいタイミングで入力してるけど遠Bがベチって当たって終わる。おそらく、最速5Fで出るパンチだから受付時間も少ないのが原因だと思う。つまりヒット確認してから技出すまでもっと早くしろってことだな!結局場数と修業じゃねーか!当たり前だよな!

こんだけ言ったけどコレ面白い?

よくできた格ゲーだなと思う。アビリティの簡易入力もそうだし、何よりもシンプル。やることはもちろん多いけどややこしいコマンドも少ないしとっつきやすい。このとっつきやすいってのが何よりも助かってる。ギルティギアもXrdを買ってはみたがコンボが難しくてすぐ挫折した記憶がある。恋姫演武もギフトで送られてきたけど対戦する前にコンボレシピが多すぎて1つ覚えるだけで疲れ果てた。つまりとっつきにくかったのだ。賛否はもちろんあるがとっつきやすくしたこのアビリティやシステムは評価されていい。自分も実際助かってる。シャルロッテお前は別だバカスカ昇竜打ちやがって
個人的には起き上がりに無敵技ぶっぱされて負けるってパターンが多い(これも3D格ゲーになかなか見かけない読みあい)のでそこが今一番治したいポイント。

初心者になれた

久しぶりに1からスタートの格ゲーになった。気分は何も知らない初心者だ。この気持ちはなかなか味わえない。DOAでも対戦動画を見たりするが流し見しつつうまいな~とかなるほどな~って思って自分で取り入れたいところだけを見るスタンスだが、GBVSに関しては上手い人の配信を食い入るようにみてその後トレモやプレマで実戦して…みたいなことをするようになった。自分で覚えるにはそれが一番早い。幸いにも(?)ふ~どとマゴがゼタを使っているのでその配信をみるだけでもとても勉強になった。
↓は14日のふ~どの配信。嫁さんの声も聞こえるねぇ!寝落ちして朝4時に起きたので見てた。最後のマゴのゼタとの同キャラ戦は良かったですね…

www.twitch.tv

なんにせよしばらくは楽しめそう。ビギナーからのスタートです。DJも楽曲制作もがんばるけどこっちもガンバルゾ。

 なお今作ってる曲は終わりが見えない模様。

※2月16日追記

今までグラブルVSやってて一番いい動きができたと思った一戦。まだ治す部分いっぱいあると思うからインターネットeSportsお嬢様のご教授いただきたいですわ!

 

福岡空港でパンクしたPeachに乗っててワンチャン死んでたマン

みなさんこんにちわこんばんわ。シャレますと小倉現地楽しかったです。乃中です。

先日25日はSideM福岡、その前日に天神セレクタにてシャレますというアイドルマスターオンリークラブイベントにDJとして出演するために24日朝イチの飛行機で福岡入りする必要がありまして。

僕は決して金持ちではないし飛行機のほうが早いしってことで、福岡に行くときは過去ずっとPeachに乗ってきました。多少発着陸が遅れたりするけども席の狭さは1時間ほど我慢するだけだし何よりも安い。

 フライトは1時間10分ほど。朝ごはん食べるヒマもなかったので途中で買ったおにぎり1個とお茶を飲んで福岡着いたらもう一回何か食べよう…なんて考えて飛行機に乗っておりました。

8時15分ぐらいに福岡空港に着陸。後輪が地上に付いて続いて前輪。そこからちょっとおかしかった。
前輪が地に付いてすぐにシートベルトをしてても前に吹っ飛ばされそうになるくらいの衝撃。「今日はえらく荒いな」と思ってたらそこからあまり進まずピタっと止まりピクとも動かなくなりました。
すこしザワつく機内。自分も何が起こったかわからない。約2分後に機長からアナウンスが。結構ボカし目に

・着陸時にタイヤが2本破裂した
・原因は今のところ不明
・牽引車が来るはずだからちょっと待ってね

とのこと。まぁ引っ張ってくれるならということで待機。

 しかしそこから一向に動きがない。窓際なので外をずっと見ていたんですが、今まで見たことない車が飛行機の横で止まってオレンジのジャケット着た人が前輪の方を指さしながら手元のバインダーを見ている。

気がつけば着陸してから1時間経とうとしているときにアナウンスが。

・前輪部分が壊れているから牽引車に接続が難しい
・バスを呼びます
・もうちょっと待ってね

ざっくりこんな感じのことを言われました。この時点でどうなってるのかわからなくなったのでTwitterで色々調べてました。

this.kiji.is

やべぇ…ニュース沙汰じゃん…そんな飛行機乗ってんの…?

 

 そして着陸から1時間。

実はこの時間まで機内はシートベルト着用ランプが点滅したままでした。理由はわかりませんが、多分牽引車で引っ張る前提で話進んでたので安全のために着用ランプつけたままだったんだと思います。
なので自由にトイレに行くことはこの時間までできませんでした。僕は途中で腹痛に襲われたんでムリ言ってトイレ行かせてもらいました。お察ししてくれたCAさんホントありがとうございます。
機内は大きな騒ぎはなく、ケガ人も見受けられず、ほとんどの人が寝たりケータイで情報を集めたりしていました。女性が一人気分が悪くなったのかCAさんが待機している後ろのほうで声をかけられていましたが、顔色はわるくなく大事ではなさそうに見えました。途中でコップ1杯分でしたがCAの方が水を持ってきてくれたり色んな対応をしてくれました。

窓際に座っていたと言えども羽の後ろくらいの席だったので前輪の様子が全く見えない。こんな時はTwitterだよ。画像の一つや二つあるでしょう。見つけたのがこれ

血の気が引きました。本当に。直感でヘタしたら死んでたって思いました。

そこからはTwitterでと窓の外を見ながら現状の把握…といきたかったんですがここで自分に少しアクシデントが。

手足が痺れてきました。その後若干の吐き気が。恐らく2時間近くPeachのクソ狭い座席に拘束されたストレスといつ外に出れるかわからない不安と確実に過ぎてしまう入り時間のことを考えてたからですが。エコノミークラス症候群ではないと思うのですが…どうなんでしょうかその辺詳しくないのでわかりません。

飛行機に乗り始めて2時間半、ターミナルまで送迎してくれるバスが到着。

心の底から安心しました。本当に。席を立って外に出て階段を下りた時の空気のウマさはなんとも言えなくて完全にIQが落ちてました。

関西空港出発が7時5分。飛行機を降りたのが9時35分。約2時間半Peachに閉じ込められておりました。バスに乗って移動するときに前輪を見ましたが、タイヤが文字通り破裂しているのが目視で確認できました。どこが壊れてたとかはすいません見えませんしわかりません。外では後発飛行機の離着陸ガチャが始まっておりました。

その後無駄に疲れた体にムチ打って天神セレクタへ。生きてる幸せをかみしめながら酒を飲みました。ビールがバチクソ美味かった。
 

 途中から開き直って完全に持ちネタにしてました。そうでもしないと精神が持たねぇ。

パーティー終了後、広島勢に混ざって打ち上げの最中にメールが届きました。

今回一番腹立ったのがこれです。ワンチャン胴体着陸、最悪死んでたレベルのインシデントで詫びがPeachでしか使えないポイント10000円分て。完全に舐められたなと思いました。いやらしい話しますけど普通現金だと思ってたんで…
ただ今回の案件で二度とPeachなんか乗るか!ってなった人もいるでしょうに、そこに塩塗りたくるみたいに「またPeach乗ってね!10000円ポイント渡すから!Peachでしか使い道無いけど!」って渡されたらめっちゃ腹立つと思うんですよ。少なくとも僕は完全に下に見られたと思ってます。

この件に関して腹立ってるのは機長でもCAさんでも無い。むしろ機長さんは壊れてた機体でよくタイヤで着陸していたと思います。だったら整備士さんを責めるのか?と言われるとそれもお門違いかなと。出発前の整備は行っていた(はず)です。僕が腹立ってるのは160人死んでたかもしれん案件にこんな安っぽい詫びとpdf1ページのうち半分しか埋まってない謝罪文みたいなものしか出さないPeachです。

この件に関して僕はPeachに抗議のメールを送ろうと思っています。ものすごい最低な話をすると「最低でも現金は包めよ」ってことです。そのくらいのことはしてもらってもいいと思います。
国交省が事故につながりかねない重大インシデントに指定した以上、Peachには原因はしっかり追究してもらいたいですし、きちんとそれなりの「詫び」は自分は支払ってもらいたいと思っています。

何か気になることとかあったらコメントやTwitterで教えてください。覚えてることに関しては返答します。