チラ裏

日々のことを書いたり音楽とかデザインとかゲームの話をしたりします。

それでもDOA6をプレイする

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DEAD OR ALIVE6(以下DOA6)という格闘ゲームがあります。今自分が一番遊んでいる格闘ゲームです。そんなDOA6ですがこんなアナウンスが出ました。

DOAXVV(DMMで配信されてるバレーソシャゲ)から逆輸入したたまきを参戦させて久しぶりの大炎上となったヘアカラー課金の仕様変更アップデートを経て1回目の調整で今後のアップデートが休止。アップデートが休止されただけなので今後もオンラインで対戦などはできます。まだ細かいバグや仕様かどうかわからない挙動がありますがどうするんでしょうかね…

思えば去年DOA6のためだけに有給取ったのはいいものの、ロビーマッチが無いのとコスチュームの仕様が炎上して数日後にアプデ入ってゲーム面ではサイドアタックを7回当てるゲームと言われボヤ起こしてアプデされてEVOJapanでプロデューサーの新堀がやらかして炎上してコアファイター版(基本無料キャラ買取式)が発売から2週間でリリースされて炎上して…とスタートダッシュで転ぶどころか骨折して入院までしたゲームですが、サイドアタック仕様変更などの調整が入ってようやくそれなりに遊べるゲームになりました。マッチング時に有線か無線か判別できるのはDOAで最高の機能だと思います。他の格ゲーにも実装しろ。
対戦自体は、忍者相手の理不尽さを除けば楽しいと思ってます。ゲージ消費して全ての打撃を捌けるブレイクホールドは初心者でも読み勝った気分を味わえるいいシステムだと思います。僕は最後のラウンド以外は貯めつつブレイクホールドを出すタイプの人間です。あとはよろけ回復が無くなったことでわかりやすくなったことは評価できるかなと思います。最速よろけ回復が無くなったことで3すくみがわかりやすくなりました。
初心者に本当にわかりやすくしたいなら、もうちょっと技モーションわかりやすくしてほしい。レイファンがマジでわかりにくい。それと、リスクのある行動をガードしたときのリターンが少なすぎるのでそこをちゃんとしてほしい。それだけでマシになると思います。

リリースと同時にDOA5Uアーケードであやねからマリーにキャラ変以来、久しぶりにメインを変更しました。楽しいです。連戦してくれる確率が少しばっか低い気がします。嫌われてるんですかね?

個人的には楽しめるゲームだと思っているのですが、DOAシリーズほど「格ゲー勢」と「キャラ勢」がパッキリと別れたゲームはないと思います。キャラ勢がいるからDOAXという女性キャラがバレーボールするだけのゲームが売れますし、なぜかソシャゲのVVもそこそこ売り上げがあって、オリジナルキャラがリリースされます。自分もぼちぼちやっております。

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オレ達の"""島"""は無人島ではない。ヴィーナス島だ。


そしてスケベな面が目立ちすぎているので格ゲーと思われないこともしばしば。DOAをやってると言うと、大体の人に「やってる人初めて会いました」「エロバレーじゃなくて?」と言われます。
そういうイメージを払拭したいからかリリース前にeSports路線でやるって言っときながら結局コスチュームでいつも通りになるしそこはよくわかんなかったですが。

"よくわかんない"って言葉が出てきましたが、ここがプレイヤーと溝深めた部分だと思います。そして"よくわかんない"がことどこく全部燃えたのが余計にダメ。そして燃えるとDOAをプレイしたこともないゲーム系アフィブログが面白おかしく記事にしてさらに未プレイの人を遠ざけていく。AUTOMATONみたいなメディアなら批判的な記事にも経緯が記載されたりするがアフィブログなんてそのツイート引用して燃えるように焚きつけるだけ(実際はちまとかその辺が記事にしてた。内容は見てない)。

そんな状況で運営・TeamNINJAもなんやかんやアップデートや調整修正頑張ってくれたと思います。リリース初期に比べると全然遊べるゲームになっていると思います。それでもリリースからたった1年でアップデートが休止という残念な結果に落ち着きました。

普通に考えたらヘアカラー課金炎上でトドメ食らって上から切られたって考えるべきなんですけどそんなこと考えたくないので現実逃避して次世代機に向けてDOA6U的なものに早めにシフトしたんだと結構望み薄な考えをしてます。ていうかそうしてくれないとまたプレイヤーが困る。やってた格ゲーが終わるというものをバーチャファイターで経験してる身としては色々考えてしまいますが…

DOA6、マーケティングを間違いなければもう少しマシなゲームだったと思います。ひとえに新堀が悪い。それに尽きる。それなりに遊べるようになったんだから(忍者を除く)それなりの部分をブラッシュアップしたらさらに遊べるはずなのに大声の部分だけ取ってつけた修正するから変なことになるだと。発売前に「損はさせない」「期待しといて」って言いながら失敗してんのにEVOJapanで女のケツ叩いて女天狗動かしてセンシティブな映像出してる場合じゃなかったんやぞ新堀。そもそもフルプライスなのにDLCが高いのを覚悟して購入してる層が多いのはわかってるだろうにヘアカラー課金なんてしたら燃えることなんて少し考えればわかるだろう。なぁ新堀?なんでこれで売れると思ったんだ?それより不具合の修正だろうが。多分開発陣はなんでこんなことやってんだって思ってたぞ。

と、ここまでつらつらと書いてきたことをこのゲームのプロである輝Rock氏とシオロジカ氏が去年の7月に書いてました。さすがプロ。DOA6のプロライセンスを持っているのは確か4人だったと思いますが、この4人はこれからどうするのでしょうか…?

esports-world.jp

それでもDOA6をプレイする

だってプレイしてない人間がギャーギャー言っても何も解決しないじゃん。別ゲーですが先日のEVOJapanの鉄拳7でのリロイ7騒動も記憶に新しいと思います。「リロイに勝つにはリロイを当てるしかない」というキャラバランスで問題なり、ベスト8は6人がリロイとなり優勝はリロイ。いずれ調整が入るものですが、トッププレイヤーだけでなく数々のプレイヤーが苦言を発したための早期の調整だと思います。(それでもEVOJapanまでには調整すべきだったのでは)

DOA6もプレイヤーが声をあげたことでやりすぎてた部分が徐々にマイルドになり、付け焼刃感は否めませんがそれなりに遊べるゲームになりました。
アップデートが休止になったとはいえそこでプレイをやめてしまうとプレイヤーの母数が減り、万が一新規に何かが開発がされていたとしても開発が止まるでしょう。
自分は今のDOA6で遊ぶことを苦痛とは思っていません。遊んでいるからこそ「休止ってことは死んでないんだろ?次は楽しめるDOAを作ってくれ」と言う権利があると思います。遊びもせず記事だけ読んでエロバレーとか言って草生やしてギャーギャー騒ぐ外野の声が異常にデカいゲームですが、そんな人はほっとけばいいのです。
今のDOADOAじゃない!と言う意見もよく見ます。確かに4までに比べれば5・6でずいぶん様変わりしました。対戦に関しては5のほうが面白いという声があるのも同様です。
でも新作がリリースされてどこかが様変わりするのが格ゲーで、そこからさらに新規のプレイヤーが入ってくるのも事実です。これも今までやってきた格ゲーで見てきました。特にバーチャ2から3に変わった時なんてすごかったらしいじゃないですか。格ゲーの移り変わりってそういうものだと思います。プレイヤーの循環です。

願わくば新堀にはDOA6に対してのやらかしを真摯に受け止めてほしいものですが…露骨に金をとるコンテンツ出しても買わないものは買わないよ…あんだけ顔出してた割に全く音沙汰がないのでどうしたものか。顔出すなら鉄拳の原田Pくらいのスタイル貫いてほしいですね…板垣氏もこの状況をどう思っているか。

運営側としても苦渋の決断だったと思います。それでもまた次があると信じてプレイします。誰が何と言おうとDOA6はそれなりに楽しいと思ってるし(対忍者以外)。コアファイター版は無料で使いたいキャラのみ数百円の出費で遊べるので、プレイするだけハードルは間違いなく低いはず。実際周りのスト5勢が舞だけ購入して、オンラインで対戦してる。

プレイヤー人口が減らないことを祈りつつランクマに潜ろうと思います。

 

おまけ:GBVSは?

勝ててません。助けてくれ。

 

3D格ゲーばっかやってきてGBVSで久しぶりに2D格ゲーをやった自分がランクマ100試合を消化しました【前編】

Ahoy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

乃中です。前々回の記事に引き続き前回の記事も結構いろんな人に読んでもらえたようで、おかげさまでゴジラインの総書記浅葉さんと相互になりました。

 現在ワンパンマンにご執心なゴジラインですがナルメアとバブさんの今夜勝ちたいもアップされていたのでそちらもチェケラですよ。

そしてなぜかはてなブログ編集部にも捕捉されました。

blog.hatenablog.com

そんな僕ですが昨今の社会情勢からリモートワークになりましてディスプレイが足りないなという口実で、社会人1年目に買ったPS4を映す機械と化した19型の液晶テレビを卒業してゲーミングモニターを購入しました。

 

 やっと理想のコックピットができました。グラボのディスプレイポートが余ってるのでトリプルディスプレイも可能です。やったぜ。そんな自分の今回のテーマがコレ。

ランクマ100試合やりました

タイトルの通り、ランクマを100試合消化しました。ギルティギアと恋姫演武を対戦前のコンボトレーニングでくじけた自分にしてはよくやってる方だと思います。内容は下記画像をご覧ください。

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102戦42勝。勝率は4割。正直もっと悪い結果を予想していたので感想としては"""割といいじゃん…"""でした。

今回の記事では「3D格ゲーばっかやってきてGBVSで久しぶりに2D格ゲーをやった自分がランクマ100試合を消化したので各キャラ対戦した感想」という名の怪文書を全キャラ分書こうと思います。今回は前編として6人書きます。あくまでも個人的な感想ですので十天統べeSports騎空士お嬢様のご期待には沿えないかもしれませんわ!

グラン

カシラ。俗に言うヤクザキックが辛すぎる。滅茶苦茶めり込んでるクセに不利じゃないとかトレモで知った時大声出たわ。あと覚醒奥義。出し得ってなんだよ!なんやかんや一番マッチングするキャラなのでそれなりに対戦してるんですが、上から下までスタイルが違うキャラだなと感じました。同ランク帯~少し下(C1~少し下)にはバッタ起点が多い気がします。ジャンプUのまくりから足払いとかよく見ます。実際強いからね!
飛ばれたら落とすっていうのが冷静な状態ならできるんですけど、画面端でそれができないんですよね。タイミングが間違ってるのか、スカしちゃうかカウンターで被弾するかの確率が高いです。対カシラ用の壁対策誰か教えてください。あとヤクザキック何とかして。

カタリナ

女の形したゴリラ。正直グランよりキツいかもしれん。波動昇竜突進全部そろっててコンボもお手軽(らしい)あと壁際のジャンプUとか固めがキツい。一つ刺さればとんでもねー量のダメージをゼタの数分の一の手間で持っていく恐ろしい女。壁際で近B打たれるだけで何もできない。何かしろよと思われるかもしれないけど、今の実力だと我慢してリスク覚悟で2Aを擦るしかないのです。助けてくれ。

シャルロッテ

昇竜打つたびにオレに1000円振り込め。有料昇竜だ。
上記2名も強キャラだけど自分の中ではその2名よりも辛いです。こいつのおかげで無敵昇竜というものがどんなに怖いものかを教わった。多分グラブルサービス開始の時からのシャルロッテ使いがはびこってるんだと思う。
速い、ジャンプBの持続がヤバい、リーチの短さを十二分にカバーできる突進、無敵昇竜、ガードされて有利のトンデモ技「中ソードオブリュミエール」、北斗有情破顔拳かの如くビーム部分がガード不能で無敵持ちの最強の対空技"""キャプテンソード"""こと「ノーブルエクセキューション」。
上記画像の通り、全く勝ててません。もちろんロビーでも勝ててません。助けてくれ。

ランスロット

顔のいいトキ。お前出るゲーム間違ってんぞこの前の世紀末武闘会で見たぞ。トウケイコホウ打った後引かぬ媚びぬ顧みぬで近づいてくるじゃん。あれ?サウザーか?
本気で思っております。こいつはトキです。わからないのがナギ。ナギされたら暴れろって人とガードと投げ抜けを仕込めって人がいてどっちが正解なのかわかりません。考えてる間に死にます。
壁背負わせても少し止まろうものならナギとか三角飛びで逃げられるし…助けてくれ。

パーシヴァル

結構珍しいって言われるけどパーシヴァルがすごく苦手です。立ちBのリーチが見た目のわりに滅茶苦茶長いのと横方向に強い昇竜が辛い。自分がゼタ使ってるのでなんかもう「ゼタ、槍の使い方サムスピの傾奇者かソン・ミナに習って来いよ」って文句が出てくるレベルに苦手なキャラ。
あとはマハトをガードしてからの択。マハトをガードして不利なのはわかりきってるのですが、その後の対処法がイマイチわかってません。不利だからガードするしずっとこっちがジリ貧の状態。助けてくれ。

フェリ

オンラインβでは猛威を振るったらしい。実際発売直後は今夜勝ちたいムーヴが強すぎると思ってましたが、今は意外としっかり立ち回れば勝てるなと思ったキャラ。
フェリのセットプレーを食らうと昔ブレイブルーをやってた時にレイチェルのカエルに処られた記憶がよみがえり吐き気がしてきます。
立ち合いでは波動と2Bをひたすらガードをしながら、こっちのゼタはカウンター狙いで2BとBを当てにいくってムーヴを取ってます。正解かどうかは別として自分の中ではこれが最適解になってます。いったん転がせばこっちが有利取れるのが助かりポイント。無敵昇竜を持ってるのだけが気に食わん。

 

こんな怪文書書く前にグラブルVS起動して練習しろって話だよな!このゲーム自体は相変わらず楽しんでるのでマイペースに頑張らせていただきますわ!

 

 

おまけ

DOAプレイヤーを驚愕させた「ヘアカラー課金」。
ただでさえコスチュームで強気な課金スタイル取ってるのになんで怒られないと思ったんですかね…これに関しては新堀と小一時間話がしたいですね…